2021年轮回引擎更新说明 [WolServer.exe 轮回引擎0122更新日志][*]修复外挂刷属性问题; [!]修正马牌位置佩戴神佑后无法佩戴马牌的问题; [!]修正道士宝宝属性不准确问题; [!]修正战士元神不使用破击破盾等技能的问题; [!]修正战士技能护身真气BUG,当前技能强度由MagicSkill.xml文件控制 参考:每1点强度可承受25点左右的伤害,具体游戏需要多少强度由用户自己控制; [!]修正游戏各种快捷键问题,所有游戏快捷键已F12帮助说明为准; [!]修正道士元神无限使用诅咒术的问题; [!]修正道士元神宝宝在打完附近怪物后会攻击本体的问题 ; [!]修正道士宝宝在自己单独行动的情况下,杀死怪物会出现不增加经验的问题; [!]修正幸运9时忽视防御和魔防的问题; [!]修正查看元神装备显示错误问题; [!]修正怪物数据库的怪物反隐设置不起作用的问题; [!]修正全体攻击自己道士元神的宝宝会红名 [!]修正 [@_物品掉落触发] 标签下 <$PARAM(2)> 命令的错误 [!]修正 SKILLPOWERPERMILL 命令 不准确的问题 2020年轮回引擎更新说明 [WolServer.exe 轮回引擎1208更新日志]1.修复魔眼钻地后还可以被攻击问题 2.修复魔眼全屏攻击问题 3.修复道士技能替身能把10格之外的怪物拉过来 个别时候不扣扣道符 4.诱惑之光来的宝宝的移动速度比数据库高很多很多 叛变时间,和怪物属性 [WolServer.exe 轮回引擎更新时长模式日志] 1、增加“时长区”模式选择; 选项---参数设置----环境设置---时长区 2、新增命令 SENDGAMETIMEINFO 参数1 用于打开游戏时间充值界面; 参数1:游戏时间(秒) [@示范] #IF TRUE #ACT SENDGAMETIMEINFO 60 3、新增命令 CHANGEGAMETIME 参数1 参数2 用于修改人物游戏时间; 参数1:操作符号(+、=、-) 参数2:游戏时间(秒) [@示范] #IF TRUE #ACT CHANGEGAMETIME + 3600 //注意: 设置游戏时间后引擎自动减少,游戏时间人物初始化为-1 4、新增命令 SENDGAMETIMENOTICE 用于打开游戏公告界面; 5、新增点击游戏界面右上角“充”按钮或公告界面“充值时间”触发登陆脚本; [@_时长_打开充值界面] 6、新增点击充值时间界面“确定”触发登陆脚本; [@_时长_充值游戏时长] 并返回如下参数 $PARAM(0) //充值金额 7、新增点击充值时间界面“自动续费”触发登陆脚本; [@_时长_点击自动续费] 并返回如下参数 $PARAM(0) //状态 8、新增当前人物游戏时间为0时,自动触发登陆脚本; [@_时长_游戏时间不足] 9、新增命令 SENDZHENBAOINFO 参数1 参数2 参数3 用于发送人物珍宝值相关数据 ; 参数1:珍宝经验值 参数2:珍宝最大经验值 参数3:珍宝星星(最大为5) [@示范] #IF TRUE #ACT SENDZHENBAOINFO 1 50000 0 10、CLEARGUILDAPPLY 清除申请列表; 11、点击触发行会面板创建行会触发QF; [@_行会_创建行会帮助] SAY(4) 1111111111111111 12、点击触发行会面板申请列表触发QF; [@_行会_申请列表] SAY(5) 行会申请列表:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\<$GUILDNAME>.txt] ;传说|等级|职业|申请日期 13、点击触发行会面板申请加入触发QF[@_行会_申请加入] 返回 ; $PARAM(0) 申请人名字 $PARAM(1) 申请加入行会名字 14、点击触发行会面板申请列表内“拒绝”、“同意”按钮触发QF[@_行会_申请审核] 返回 ; $PARAM(0) 0、同意 1、拒绝 $PARAM(1) 申请加入行会玩家名字 15、修正查看宝宝属性异常的BUG; 16、修正人物技能列表异常的BUG; 17、新增变量$GAMETIME; 18、扩展命令 SPIRITY 参数1 参数2 支持时长版设置精力值 ; 参数1://操作符号,支持(+、-、=) 参数2://具体操作的数值 注意:需要人物登陆时发送 [@示范] #IF TRUE #ACT SPIRITY = $SPIRITY 19、新增支持时长版勋章属性配置,暂时开放支持以下属性设置; 物品数据库 //Anicount设置勋章等级 1676;荣耀勋章1级;30;100;0;1;0;0;214;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;0 //csv文档配置说明 //id name attrCnt attr_0 //等级 勋章名字 属性数量 属性位置;属性下限;属性上限 //属性位置 简介 1 血量上限 2 躲避 3 魔法躲避 4 物理攻击命中 5 魔法攻击命中 6 攻击 7 道术攻击 8 魔法攻击 9 防御 10 魔法防御 11 幸运 13 吸血 45 暴击等级 99 通用血 战士:法师:道士: =5:2:3 该血量根据职业自动换算 乘以系数 100 仅战士增加的血量 101 仅法师增加的血量 102 仅道士增加的血量 105 通用攻击自动转换为本职业的攻击类型 20、新增地图参数 INCSPIRITY(1/10) 进入本地图后自动加精力值 ; //说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点 21、更新支持时长版封号系统 ; 1)、封号系统需要使用 fenghao_grow_13.csv 进行相关配置! // 封号属性可以在表中进行设置,封号有效时间可以在 lastDay 中进行配置,单位:(天) // 引擎自动计算封号到期时间,无需脚本进行处理! 2)、新增命令 SETFENGHAOGROW 参数1 参数2 作用设置玩家指定封号! 参数1:封号ID 参数2:1为开启、0为关闭,忽略此参数默认为1 [@示范] #ACT SETFENGHAOGROW 1 SENDMSG 5 恭喜您获得活跃先驱封号。 break 3)、新增变量 $FENGHAOGROW(X) 获得玩家指定封号是否拥有,返回:1为拥有,0为未拥有! 22、更新支持时长版每日经验系统! ; 1)、玩家点击“经”按钮触发登陆脚本标签 [@_每日经验_MAIN] JSON(18) [@_每日经验_MAIN] JSON(18) #SAY { "开服天数": "$A", "今日可以获得经验下限": "$A", "今日可以获得经验上限": "$A", "累积可追赶经验": "$A", "今日可追赶经验": "$A", "注意事项": "注:今日可获得经验满后才会消耗可追赶经验" } 说明: $A //表示变量,用户可使用自定义变量代替! 2)、玩家点击经验系统面板“?”触发登陆脚本标签 [@_每日经验_HELP] JSON(19) [@_每日经验_HELP] JSON(19) #SAY { "帮助说明": "每日经验说明: 每日经验上限值根据开服天数变化,开服天数 越多,每日经验上限越高。 每日获得 经验达到上限后,后续再获得经验 (包括任务和打怪等)将不会正常获得 经验追赶说明: 可追赶总经验:记录每日未达到经验上限的 值 并进行累加 每日追赶总经验:根据服务器开服天数,每日 可追赶的经验数量逐渐增加 如果累计可追赶数小 于每日可追赶总经验,那 么每日可追赶经验即为累计可追赶经验值 注:追赶经验不计入当日的每日经验上限" } 3)、新增脚本命令 SETINCEXPSTATE 参数1 作用设置玩家能增加经验状态 参数1:1为开启、0为关闭,忽略此参数默认为1 [@示范] #ACT SETINCEXPSTATE 0 SENDMSG 5 今日可以获得经验已达到上限,无法再获取经验 break [@_每日经验_HELP] JSON(19) #SAY { "帮助说明": "每日经验说明: 每日经验上限值根据开服天数变化,开服天数 越多,每日经验上限越高。 每日获得 经验达到上限后,后续再获得经验 (包括任务和打怪等)将不会正常获得 经验追赶说明: 可追赶总经验:记录每日未达到经验上限的 值 并进行累加 每日追赶总经验:根据服务器开服天数,每日 可追赶的经验数量逐渐增加 如果累计可追赶数小 于每日可追赶总经验,那 么每日可追赶经验即为累计可追赶经验值 注:追赶经验不计入当日的每日经验上限" } 23、扩展命令 SETPARAM 参数1 参数2 用于扩展发送单人、组队运镖界面信息 ; [@单人示范] #ACT SETPARAM 40 5 ;发送可护镖次数 SETPARAM 41 保底奖励声望5点 ;奖励信息1 SETPARAM 42 保底奖励声望25点 ;奖励信息2 SETPARAM 43 保底奖励声望50点 ;奖励信息3 ShowPersonalVehicle 10 10 10 10 10 10 [@组队示范] #ACT SETPARAM 40 5 ;发送可护镖次数 SETPARAM 41 保底奖励声望5点 ;奖励信息1 SETPARAM 42 保底奖励声望25点 ;奖励信息2 SETPARAM 43 保底奖励声望50点 ;奖励信息3 ShowGuildVehicle 10 10 10 10 10 10 24、修复封号已经卸下上线还有的问题; 25、修复时长模式离线挂机扣时问题; 26、修复元神道士宝宝不召唤的问题; 27、扩展命令 setautogetexp 时间 点数 是否安全区 地图号; 28、更新支持时长模式引擎处 游戏选项 计时功能 勾起开启计时 不勾起不计时功能; 29、更新支持时长版服务器阶段系统! 1)、玩家点击“服”按钮触发登陆脚本标签 [@_服务器阶段_HOME] JSON(20) [@_服务器阶段_HOME] JSON(20) { "当前页面": "阶段八", "开服天数": "116", "界面目录": [ { "目录名称": "阶段一" }, { "目录名称": "阶段二" }, { "目录名称": "阶段三" }, { "目录名称": "阶段四" }, { "目录名称": "阶段五" }, { "目录名称": "阶段六" }, { "目录名称": "阶段七" }, { "目录名称": "阶段八" }, { "目录名称": "阶段九" }, { "目录名称": "阶段十" }, { "目录名称": "阶段十一" }, ] } 2)、当前玩家点击“服务器阶段”界面切换页面将触发登陆脚本标签 [@_服务器阶段_PAGE] JSON(21) 并返回以下参数 $PARAM(0) //切换到的页面名称 [@_服务器阶段_PAGE] JSON(21) #IF EQUAL $PARAM(0) 阶段八 #SAY { "开放时间": "75", "等级上限": "47", "开放内容": [ { "活动图标": "28000", "活动名称": "铁血魔城", "奖励预览": "26904;大量金币;26907;大量经验;4096;装备" }, { "活动图标": "28000", "活动名称": "铁血魔宫", "奖励预览": "26904;大量金币;26907;大量经验;4096;装备" }, { "活动图标": "487", "活动名称": "攻打铁血魔城", "奖励预览": "487;魔魂令牌;26907;大量经验;151;装备" }, ] } 30、扩展 SETTREASUREMAP 脚本命令 参数2 支持设置时长版藏宝图; //参数1:物品ID //参数2:地图名称 //参数3:坐标X //参数4:坐标Y [@示范] #ACT GIVE 初级藏宝图 1 SETTREASUREMAP $PARAM(10) 蛇魔谷 156 357 SENDMSG 5 前往蛇魔谷一层(156,357)寻找宝藏吧! break 31、扩展 CHECKTREASUREMAP 检测命令 参数2 支持检测时长版藏宝图; //当满足条件后返回物品ID:<$PARAM(13)> //参数1:物品名字 //参数2:地图名称 //参数3:坐标X //参数4:坐标Y [@示范] #IF CHECKTREASUREMAP 初级藏宝图 蛇魔谷 156 357 #ACT SENDMSG 5 你包裹拥有指定的藏宝图,ID为<$PARAM(13)> break 32、新增 SENDTREASUREMAP 参数1 参数2 用于显示藏宝图罗盘界面; //参数1:坐标X //参数2:坐标Y [@示范] #ACT SENDTREASUREMAP 156 357 break 33、扩展 StartCollect 参数1 参数2 参数3 为玩家开始进行采集!; //参数1:怪物ID 新增支持SELF //参数2:采集时间(秒) 默认99999 //参数3:触发ID 默认99999 [@示范] #ACT MOV D10 $RANDOM(10) INC D10 1 StartCollect SELF $RANDOM(10) break //玩家采集结束触发QF脚本 [@采集结束_X] X为触发ID,并返回以下参数! //$PARAM(0) //采集怪物名字 34、新增以下物品DB支持; //物品相关DB 2340;初级藏宝图;150;1;1;50;0;0;821;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0;0;0;0;0 2341;初级藏宝图1;46;133;1;51;0;0;821;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0;0;0;0;0 //StdMode 46 Shape 133类型物品双击返回以下参数 $PARAM(14) 地图名称 $PARAM(15) 坐标X $PARAM(16) 坐标Y 35、增加“开启时长版计时”模式选择; 选项---参数设置----游戏选项---计时功能 勾起开始计时,不勾关闭计时
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